輪播測試

2025年6月26日 星期四

積極力,這個電玩元素,竟然可以培養習慣

 「原來這件事在

電玩遊戲裡早就在用了」


電玩、社交媒體、購物網站

向來都是

心理影響實務的一級戰區,

好好研究背後的構想原理,

準沒錯。


開頭提到的

那個概念叫做『解鎖』。

意思是透過不斷努力之後,

我們可以得到

新的獎賞、寶物、道具。


如果把這個觀念用在

「建立好習慣」上,

會發生什麼有趣事呢?


心理學家們跟我們說

要培養好習慣,無論是

運動、飲食、學習、日記、

冥想、使用牙線、……


適當外部獎勵是很重要的,

完成任務之後

來片小餅乾、追個劇、

打打遊戲、聽音樂、…….


任何你做了 / 得到會開心,

而且合法正當,同時

又不牴觸目標的事情,

都是好獎勵。


(X)運動完,來塊炸雞

(O)運動完,看個漫畫



如果獎勵,

加上解鎖的元素,

據說效果會更好。


剛開始進行好習慣

沒有獎勵,

但我們知道未來有個

獎勵等待我們解鎖。

像是:聽音樂


為了能夠解鎖,

所以我們會更專注,

更不容易被誘惑中斷。


直到努力持續

四、五次好習慣,

解鎖了獎勵之後。


我們就能定期享受獎勵

例如:

每次運動完,聽喜歡的音樂。



為了繼續養成更高動力,

我們還能設定其它解鎖獎勵。

像是:

再持續十次好習慣後,

解鎖追劇的獎勵。


可以自由選擇的

獎勵元素變多了,

好習慣養成過程,

就變得更有趣囉。






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