「嘿,你要來改變人生,
賭賭看嗎?」
很單純的擲硬幣遊戲,
出現正面,你得100元
出現反面,你輸100元
也就是一般正常情況
正反面機率都是各50%。
這種期望值是0的遊戲,
沒有多餘吸引人的利潤,
大約沒什麼人願意參加。
那如果
正面你得102元,
反面你輸100元呢?
好像有點意思了......
從數理的角度來看,
期望值是1
(102 * 50%)-(100 * 50%)
=1
意思是只要你願意參與,
而且參加的局數夠多
「平均」每局可賺1元。
這局開始對你有利了,
但在心理角度來看:
「賺頭不夠多」
「在心理上,
人們明顯厭惡損失的」
輸一局,100就沒啦。
心理學家做過許多賭局實驗
綜合這些研究來看
輸100,贏200的局,
才會讓大多數人願意
改變平穩現狀,參與進去。
兩倍,
好處至少是成本兩倍以上,
人們才願意改變。
除了提高好處之外,
還有沒有什麼其它辦法?
【如何改變一個人】
告訴我們兩招:
1. 顯示不改變的損失
健檢出現紅字不理會,
到時候出現大問題,
那時花上好幾個月、
數不清的醫藥費,
而且還受病痛折磨,
划不來啊。
2. 破釜沈舟
軟體如果沒升級到某版本
以上,之後很多功能
就都不給用囉。
好吧,只好跟著升級了。
「害怕失去」是
讓人們不願改變的原因
而人們被動改變的因素
多半也是它。
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